Tesla is by far one of the most successful companies in modern history. They popularized fully electric cars and created a massive demand among the public. With a market cap of around 380 billion dollars, Tesla is growing by the day. But to keep up with orders Tesla built a futuristic facility called the Gigafactory. Today we’re taking a look inside the Tesla Gigafactory.
Tesla currently produces about 350,000 cars a year—far fewer than the public demands. But they have ambitions to ramp up production to more than 20 million cars a year. This bold strategy will require numerous advances in their current chain of production, including several larger factories, which are currently being built all over the world. But the bedrock of Tesla’s production line is their Gigafactory in Sparks, Nevada.
The company’s first fully built factory will serve as the model for what eventually could be a dozen massive Tesla factories globally.
Мне удалось прокатиться на Vision AVTR, концепте Mercedes-benz будущего! У него даже нет руля, а дизайн вдохновлен фильмом Аватар, всё управляется всего одним джойстиком. Давайте посмотрим на эту футуристичную машину (или космический корабль), а в конце прокатимся на ней!
Mercedes выпустили Vision AVTR совместно с Avatar, так они создали машину, которая объединяет человека, машину и природу. Дизайн очень необычный и напоминает мне Mercedes EQ, но при этом есть много элементов, которые я вижу вообще впервые.
Самое классное — это поездка на машине, по центру имеется джойстик, с помощью которого можно ускоряться, тормози и поворачивать. Кстати, все 4 колеса поворачиваются, и это выглядит так, будто бы машина едет боком. Многие материалы сделаны из переработанных материалов, ведь директор Аватара Джемс Кемерон веган. Если вы подойдете к машине, то она словно оживает, появляется та самая иллюминация. А по мере набора скорости и торможения меняется даже угол наклона тех самых фонарей сзади, которые выглядят как чешуя рептилии.
Я благодарен всем за эту эксклюзивную возможность прокатиться на этом концепт каре. Особенно забавно было управлять этим короблем, сидя при этом словно в космическом корабле.
Спасибо за просмотр, Тим.
Ссылка на оригинальное видео: youtu.be/UCCBPsOesU4
Подписаться на мой канал: bit.ly/2MXmL5S
Подписаться на мой оригинальный канал: bit.ly/Shmee150YT
VK: vk.com/shmee150rus
Мой сайт: www.shmee150.com
Facebook: www.fb.com/shmee150
Instagram: www.instagram.com/shmee150
Наша группа вконтакте: vk.com/str_vr
21 мая начались поставки нового PCVR шлема от Oculus (Facebook), который носит имя Rift S и стоит $399. Что же может означать буква S в этом названии? Superior (превосходящий)? Действительно ли этот шлем превосходит своего предшественника Oculus Rift? Есть мнение, что скорее буква S досталась этому гаджету от слова Simplified — упрощенный. Давайте я попробую обосновать, почему.
УПРОЩЕННАЯ НАСТРОЙКА
Старый добрый Oculus Rift (больше недоступен для покупки) славился своей замороченной установкой. Для его стандартной работы были необходимы 2 внешние инфракрасные USB камеры, а для полноценного roomscale экспириенса необходимо подключить третий сенсор. Сотни пользователей делились в сети своими лайфхаками для установки датчиков для игры.
Вся эпопея дополнялась не совсем прозрачной настройкой оборудования — иногда приложение на компьютере просило повернуть сенсор на 10 градусов по часовой стрелке, а после развернуть на прежнее место — и все начинало работать.
Прежнее отслеживание с помощью внешних USB сенсоров было упразднено в пользу Inside-Out трекинга (под названием Insight) с помощью пяти камер на самом шлеме. Больше никаких внешних дополнительных устройств, а только один VR шлем, кабель которого нужно подключить к одному USB и к одному DP портам.
Контроллеры Rift S очень похожи на старые добрые Touch, но кольца теперь вывернуты наружу. Точно такие же контроллеры используются и в автономном шлеме Oculus Quest, поэтому можно использовать один набор контроллеров, если вы приобретаете оба сета. Oculus Touch по прежнему держат планку контроллеров номер 1 для виртуальной реальности (статья написана до выхода Valve Index и Pimax Sword).
ОПТИКА
Внутри Oculus Rift S стоит одна LCD панель, что дает высокую плотность упаковки субпикселей и более резкую картинку по сравнению с OLED на Oculus Quest или Oculus Rift. Это не самые четкие и не самые контрастные дисплеи на рынке, но читать тексты станет проще, чем на оригинальном рифте. Ещё одна особенность, на которую стоит обратить внимание — это частота обновления. Она составляет 80 Гц вместо 90 Гц на других шлемах первого поколения. Скорее снижение герцовки связано с желанием понизить системные требования, предъявляемые к компьютерам. 80 FPS должны огородить абсолютное большинство пользователей от морской болезни, которая возникает в виртуальной реальности при частоте кадров ниже 72 FPS, но если Вы планируете играть в высокодинамичные игры, то не спешите с выбором и обязательно попробуйте новый шлем на себе, прежде чем покупать Rift S.
Уровень черного не такой глубокий по сравнению с OLED панелями, и это заметят любители хорроров. Но большинство даже не заметят разницы. Поэтому, если Вас может обеспокоить данный фактор — обязательно протестируйте уровень черного, например на шлеме Oculus Go, чтобы понять, подойдет ли Вам Oculus Rift S.
Хорошая же новость — с новыми линзами практически полностью можно забыть об отсветах «god rays», которые так сильно досаждали в оригинальном рифте.
ОТСЛЕЖИВАНИЕ
Несмотря на опасения, отслеживание Insight с помощью камер от Oculus оказалось намного лучше, чем у Windows Mixed Reality сетов и в некоторых случаях даже лучше, чем у оригинального Rift. Область трекинга контроллеров не только выше, чем угол обзора, но и благодаря информации с IMU сенсоров Oculus Touch может в некоторых случаях покрывать даже слепые зоны за спиной. Конечно же, могут возникать ситуации, в которых Insight трекинг проигрывает — это спортивные игры (например, Echo Arena или The Climb), где руки очень часто находятся далеко за пределами видимости, но ситуация далеко от критической, и игроки могут научиться обходить ситуации со слепыми зонами.
ИТОГО
Oculus Rift S — это определенно не Oculus Rift 2.0. И даже может не Oculus Rift 1.5. Сет обладает многими спорными качествами, которые вряд ли убедят владельцев шлемов первого поколения пересесть на новинку от Facebook. Конкуренция на рынке PCVR устройств становится слишком плотной (мы видим Valve Index, HP Reverb, Pimax 5K, HTC Vive Pro, Samsung Odyssey) и возможно, что Oculus просто перестали бороться за аудиторию обладателей VR шлемов первой волны. Вместо этого они создали шлем для вовлечения новой аудитории — максимально простой, комфортный и дружелюбный к юзеру. Это очень хорошо для экосистемы виртуальной реальности, для «казуальных» пользователей, но недостаточно для апгрейда.
Мальдивы. Орёл и Решка. Морской сезон/По морям-3 (Russian, English subtitles)
Орёл и Решка. Морской сезон/По морям-3 (Heads and Tails. Sea Season 3) на Мальдивах (Maldives). Да, мы здесь уже были, но здесь столько необыкновенно красивых, нами неизведанных островов, что можно возвращаться снова и снова. Как Алина Астровская стала мамой, удалось ли Коле Серге построить рай своими руками и возможен ли бюджетный отдых на Мальдивах, — смотрите в нашем новом выпуске.
#орелирешка #орелирешкаморскойсезон3 #орелирешкапоморям3 #headsandtails
⛱ За комфорт, райские пейзажи и роскошный прием команда Орла и Решки благодарит Anantara Kihavah Maldives Villas
Что будет, если в вертолет засунуть манекены и сбросить его с большой высоты? И пускай это звучит как начало шутки, но на самом деле, подобные вопросы очень сильно волнуют специалистов по авиационной безопасности. Сегодня мы посмотрим, как тестируются вертолёты, и какое отношение к этому имеет NASA.
#вертолет #'испытание #наса
Поддержите канал лайком и поделитесь этим видео с друзьями.
Production Music courtesy of Epidemic Sound www.epidemicsound.com/
ATTRIBUTIONS:
Copyright Free Images From Pixabay: pixabay.com/
Almost nine years after the final space shuttle mission, SpaceX launched its Falcon 9 rocket from the Kennedy Space Center, Florida May 30, an American rocket launching from American soil, placing NASA astronauts Doug Hurley and Bob Behnken into orbit in the new Crew Dragon spacecraft for their journey to the International Space Station. Some 12 minutes after a spectacular liftoff from Launch Pad 39-A, Crew Dragon separated from the second stage of the Falcon 9 rocket and Hurley and Behnken began monitoring a series of test objectives for the duration of the vehicle’s 19-hour flight to the orbital outpost in the first crewed mission for the Commercial Crew Program. The veteran astronauts are scheduled to oversee an automated docking of Crew Dragon to the station May 31 to join NASA astronaut and Expedition 63 Commander Chris Cassidy of NASA and Russian crewmates Anatoly Ivanishin and Ivan Vagner.