Геймдизайн Хидетаки Миядзаки — почему Dark Souls и Bloodborne такие сложные

Геймдизайн Хидетаки Миядзаки — почему Dark Souls и Bloodborne такие сложные



Скидка 10% на курс GAMECODE по промокоду: XYZ10
Вводить здесь при оплате: bit.ly/2Dw9Kji
Больше контента в нашем паблике: vk.com/xyz_gamedev
или телеграм-канале: t.me/xyz_cg
Создатель Dark Souls и Bloodborne Хидетака Миядзаки — вовсе не садист, а просто очень идейный разработчик. Его игры выходят такими сложными лишь потому, что он хочет, чтобы игроки испытывали положительные эмоции от преодоления испытаний.
Собрали в материале главные заветы геймдизайнера, которые объясняют, почему Миядзаки не любит линейное повествование, как в своё время продвигал концепцию смерти и для кого оставляет в играх эксплойты.
Текст: Юрий Кулагин
Голос: Юрий Кулагин, Алексей Луцай
Монтаж: Дарья Кулагина-Кравчук
Курсы XYZ: bit.ly/36UpnKW
Подкаст:

0 комментариев

Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.