Простое Моделирование Эпидемии

Простое Моделирование Эпидемии



#Coronavirus #Simulation #Programming
GitHub: github.com/vectozavr/COVID19
Patreon: www.patreon.com/vectozavr
telegram: @vectozavr
Instagram: www.instagram.com/vectozavr
VK: vk.com/public179407034
Сегодня я хотел бы рассказать вам о covid-19 и наглядно показать, что такое экспоненциальный рост.
Основная проблема в том, что некоторые люди не понимают, что происходит, а некоторые догадываются, но недооценивают важность ситуации.
Но меньше выходить из дома и чаще мыть руки нужно не одному человеку, а всем вместе. Поэтому стоит задуматься, ведь нет смысла боятся того, о чем все беспокоятся. Есть смысл боятся того, о чем никто не беспокоится.

Квантовые компьютеры и атом

Квантовые компьютеры и атом



Принцип кубита (Россия 24).
Квантовые компьютеры смогут выполнить задачу, решить которую раньше считалось невозможным или на её решение потребовались бы миллиарды лет. О перспективах квантовых технологий и заделе, который есть в этой сфере у российских атомщиков.

БОЛЬШОЙ ВЗРЫВ В АНИМАЦИИ

БОЛЬШОЙ ВЗРЫВ В АНИМАЦИИ



Patreon: www.patreon.com/vectozavr
telegram: @vectozavr
Instagram: www.instagram.com/vectozavr
VK: vk.com/public179407034
13 миллиардов лет назад произошёл большой взрыв. Событие, которое очевидно является значимым для всей нашей вселенной!
До этого, она являлась высокооднородной изотропной средой с просто колоссальным давлением и гигантской температурой. Представить себе процессы, происходившие до этого довольно-таки сложно, но мы попытаемся :)
Я в первую очередь расскажу о том, как происходил большой взрыв и как все-таки образовались звёзды, галактики и планеты.
Основные этапы: взрыв, рождение вселенной из сингулярности, экспоненциальное расширение (космическая инфляция), бариогенезис, рождение материи и антиматерии, образование физических сил и элементарных частиц в их современной форме и нуклеосинтез.
Кажется много, но все эти процессы происходили за доли секунд!
Приятного просмотра!

Что больше бесконечности?

Что больше бесконечности?



Самые большие числа: www.youtube.com/watch?v=qsbQki6Ikfo
Теория множеств от @Макар Светлый: www.youtube.com/watch?v=2e6heBWGIVs
Группа vk: vk.com/onigiriscience
Patreon: www.patreon.com/OnigiriScience
В этом видео я рассказываю о числах, которые больше бесконечности: бесконечных кардиналах и трансфинитных ординалах.

Секрет Сложнейших Фракталов... Наглядно и в Анимации!

Секрет Сложнейших Фракталов… Наглядно и в Анимации!



Patreon: www.patreon.com/vectozavr
telegram: @vectozavr
Instagram: www.instagram.com/vectozavr
VK: vk.com/public179407034
Статья: ilinblog.ru/article.php?id_article=38
Навигатор по множеству Мандельброта: www.michurin.net/online-tools/mandelbrot.html
Здесь можно срендерить любое место фрактала в 2K: sunandstuff.com/mandelbrot/
Еще один генератор: nadin.miem.edu.ru/1111/
Погружение в множество Мандельброта на протяжении часа: www.youtube.com/watch?v=UJzB-6T9QCs
Код множества Жюлиа: github.com/vectozavr/PhysicsSimulations/blob/master/julia_set.cpp
Я расскажу о том, как получить невероятно сложные и красивые фракталы, как замоделировать молнию, рост плесени и броуновское движение, а также расскажу, по каким правилам растут папоротники. Уверяю: это перевернёт ваше представление о природе!
Для построения множества Жюлиа понадобится небольшая формула над комплексными числами! Вместо того, чтобы сразу разбирать полную формулу, я предлагаю сначала занулить константу C.
Понятно, что если точки находятся внутри единичного круга, то они должны притянуться к центру. Точки, которые находятся вне единичной окружности будут отдалятся от нуля.
Точки, находящиеся на границе окружности, будут оставаться на границе.
Нас интересуют только такие точки плоскости, которые не уходят на бесконечность. Понятно, что для данной формулы множество таких точек – это круг радиуса 1.
А что теперь будет, если в формулу добавить очень маленькую константу C и постепенно увеличивать её по модулю. Если немного подождать, то мы увидим уже знакомое нам множество Мандельброта. При некоторых параметрах фрактал разделяется на небольшие островки, которые то образуются, то опять комбинируются в единое целое.
Увеличивая границу этого множества, мы будем видеть все больше и больше мелких деталей. Каждая отдельная часть содержит бесконечное множество вариаций исходного фрактала.
Одна компактная формула способна породить целую вселенную с бесконечно сложными циклонами, причудливыми иглами, острыми вилами, полувилами, супервилами, тайфунами, небоскребами, океанами, долинами морских коньков и долинами слонов.
Вместо второй степени можно выбрать любую: третью, четвёртую, пятую, восьмую и даже дробную.
Фракталы можно строить в трехмерном, четырёхмерном или даже в пятисотмерном пространстве.
Для более высоких размерностей используют уже не комплексные числа, а, например, кватернионы. Это не пары чисел, а группы по 4 числа.
Каждый трехмерный фрактал, полученный той или иной формулой, – это сечение четырёхмерного множества. Для алгебры октав или Клиффорда эта область математики на данный момент изучена мало.
Во многих областях физики можно встретить фракталы. Один из самых известных примеров – движение Броуновской частицы. Если подождать достаточно долго, то можно увидеть, что траектория движения броуновской частицы самоподобна.
На этом фрактальность не заканчивается. Представьте теперь, что частицы движутся и могут прилипать к статичной затравочной частице в центре. Сначала мы с некоторого радиуса с произвольной стороны выпускаем частицу. Если она оказалась рядом с затравочной, то она к ней прилипнет. После этого мы опять выпускаем частицу и ждем её прилипания.
Постепенно налипает все больше и больше частиц. Образуется структура, называемая кластером.
Частицы, двигаясь по фрактальным траекториям, прилипают друг к другу и образуют фрактальный кластер.
Можно ввести вероятность прилипания и сделать её тем выше, чем больше соседей вокруг. Тогда кластер будет стремится к более плотному заполнению.
Забавная структура, да ещё и очень похожа на то, что мы наблюдаем в реальном эксперименте при химической агрегации DLA кластеров.
Коронный разряд — очень красивое явление, которое тоже является фракталом! С помощью уравнения Лапласа можно смоделировать распространение молнии.
При изменении свойств среды, в которой распространяется молния, изменяется ветвистость структуры.
Возьмем три любые точки на плоскости. Теперь нужно выбрать произвольную точку и много раз делать простую процедуру. Выберем одну из трех зафиксированных нами точек и сместимся в её сторону на половину расстояния до неё.
Так мы будем делать снова и снова. Получившаяся фигура называется треугольником Серпинского: это один из самых популярных фракталов.
То есть мы случайно смещались в сторону одной из вершин треугольника и получили такой фантастический результат.
Это работает не только с треугольником.
Можно задать другое правило: en.wikipedia.org/wiki/Barnsley_fern
Если запрограммировать это правило, то получится папоротник Барнсли. Каждое из этих четырех правил отвечает за рост его отдельных частей.
Достаточно четырёх преобразований для хранения всех возможных комбинаций папоротников.
Поэтому фракталы уже давно применяют в компьютерной графике для генерации миров в играх. Они получаются очень интересными и разнообразными.
Вот такая интересная бывает математика.
Огромная благодарность всем моим спонсорам на patreon!

Смотрю в будущее с HoloLens 2 - самый удивительный гаджет 2019... So far...

Смотрю в будущее с HoloLens 2 — самый удивительный гаджет 2019… So far…



Купить PowerBank c док — станцией InterStep — clck.ru/FGRct доставка по всему миру! Не забудь подарочный купон — 0803 на 600 рублей
Twitter — twitter.com/wylsacom
Instagram — instagram.com/wylsacom
Телеграм канал — tele.click/Wylsared
Сайт — wylsa.com
Группа вконтакте — vk.com/wylsacom
InstagramRED — www.instagram.com/wylsacom_red/
Facebook — fb.com/wylcom
Ролик содержит рекламную интеграцию.
#HoloLens2 #MWC #AR

Oculus Rift S 2019: полный обзор на русском языке

Oculus Rift S 2019: полный обзор на русском языке



Наша группа вконтакте: vk.com/str_vr
21 мая начались поставки нового PCVR шлема от Oculus (Facebook), который носит имя Rift S и стоит $399. Что же может означать буква S в этом названии? Superior (превосходящий)? Действительно ли этот шлем превосходит своего предшественника Oculus Rift? Есть мнение, что скорее буква S досталась этому гаджету от слова Simplified — упрощенный. Давайте я попробую обосновать, почему.
УПРОЩЕННАЯ НАСТРОЙКА
Старый добрый Oculus Rift (больше недоступен для покупки) славился своей замороченной установкой. Для его стандартной работы были необходимы 2 внешние инфракрасные USB камеры, а для полноценного roomscale экспириенса необходимо подключить третий сенсор. Сотни пользователей делились в сети своими лайфхаками для установки датчиков для игры.
Вся эпопея дополнялась не совсем прозрачной настройкой оборудования — иногда приложение на компьютере просило повернуть сенсор на 10 градусов по часовой стрелке, а после развернуть на прежнее место — и все начинало работать.
Прежнее отслеживание с помощью внешних USB сенсоров было упразднено в пользу Inside-Out трекинга (под названием Insight) с помощью пяти камер на самом шлеме. Больше никаких внешних дополнительных устройств, а только один VR шлем, кабель которого нужно подключить к одному USB и к одному DP портам.
Контроллеры Rift S очень похожи на старые добрые Touch, но кольца теперь вывернуты наружу. Точно такие же контроллеры используются и в автономном шлеме Oculus Quest, поэтому можно использовать один набор контроллеров, если вы приобретаете оба сета. Oculus Touch по прежнему держат планку контроллеров номер 1 для виртуальной реальности (статья написана до выхода Valve Index и Pimax Sword).
ОПТИКА
Внутри Oculus Rift S стоит одна LCD панель, что дает высокую плотность упаковки субпикселей и более резкую картинку по сравнению с OLED на Oculus Quest или Oculus Rift. Это не самые четкие и не самые контрастные дисплеи на рынке, но читать тексты станет проще, чем на оригинальном рифте. Ещё одна особенность, на которую стоит обратить внимание — это частота обновления. Она составляет 80 Гц вместо 90 Гц на других шлемах первого поколения. Скорее снижение герцовки связано с желанием понизить системные требования, предъявляемые к компьютерам. 80 FPS должны огородить абсолютное большинство пользователей от морской болезни, которая возникает в виртуальной реальности при частоте кадров ниже 72 FPS, но если Вы планируете играть в высокодинамичные игры, то не спешите с выбором и обязательно попробуйте новый шлем на себе, прежде чем покупать Rift S.
Уровень черного не такой глубокий по сравнению с OLED панелями, и это заметят любители хорроров. Но большинство даже не заметят разницы. Поэтому, если Вас может обеспокоить данный фактор — обязательно протестируйте уровень черного, например на шлеме Oculus Go, чтобы понять, подойдет ли Вам Oculus Rift S.
Хорошая же новость — с новыми линзами практически полностью можно забыть об отсветах «god rays», которые так сильно досаждали в оригинальном рифте.
ОТСЛЕЖИВАНИЕ
Несмотря на опасения, отслеживание Insight с помощью камер от Oculus оказалось намного лучше, чем у Windows Mixed Reality сетов и в некоторых случаях даже лучше, чем у оригинального Rift. Область трекинга контроллеров не только выше, чем угол обзора, но и благодаря информации с IMU сенсоров Oculus Touch может в некоторых случаях покрывать даже слепые зоны за спиной. Конечно же, могут возникать ситуации, в которых Insight трекинг проигрывает — это спортивные игры (например, Echo Arena или The Climb), где руки очень часто находятся далеко за пределами видимости, но ситуация далеко от критической, и игроки могут научиться обходить ситуации со слепыми зонами.
ИТОГО
Oculus Rift S — это определенно не Oculus Rift 2.0. И даже может не Oculus Rift 1.5. Сет обладает многими спорными качествами, которые вряд ли убедят владельцев шлемов первого поколения пересесть на новинку от Facebook. Конкуренция на рынке PCVR устройств становится слишком плотной (мы видим Valve Index, HP Reverb, Pimax 5K, HTC Vive Pro, Samsung Odyssey) и возможно, что Oculus просто перестали бороться за аудиторию обладателей VR шлемов первой волны. Вместо этого они создали шлем для вовлечения новой аудитории — максимально простой, комфортный и дружелюбный к юзеру. Это очень хорошо для экосистемы виртуальной реальности, для «казуальных» пользователей, но недостаточно для апгрейда.

Дополненная Реальность

Дополненная Реальность



По-настоящему широкая публика столкнулась с ней, когда Гугл захотел повесить нам на нос свои умные очки. После пришла эпоха смешных масок, которые делали из нас котиков, зайчиков и Леонардо Ди Каприо. Затем покемоны захватили обе реальности и заставили наматывать километры. Но возможности дополненной реальности гораздо шире и полезнее для общества, чем ловля слоупоков.
Музыка: THBD — Lost In The Night (ft. Pipa Moran)
— Мы в ВК — vk.com/slylama
Мы на Patreon — www.patreon.com/slylama
Наш Яндекс Кошелек — 410017291235970
Наш сайт не о фото — brainsly.net

VR Терки #4 - Как разрабатывать ВР игры

VR Терки #4 — Как разрабатывать ВР игры



Поговорим о разработке ВР игр и приложений, как разработка под ВР отличается от обычной и какие устройства пользуются популярностью у разработчиков.
С нами сегодня
Сергей — создатель FPSVR — store.steampowered.com/app/908520/fpsVR/
Дмитрий — геймдизайнер STRIDE — store.steampowered.com/app/1292040/STRIDE/
Аидар — геймдизайнер Time Hacker — store.steampowered.com/app/1216350/Time_Hacker/
m3gagluk — продюсер и оператор видео
Поддержать канал можно тут:
www.youtube.com/channel/UCz_eg9j1dpCZ0aE-DVnT23Q/join
или тут:
www.donationalerts.com/r/tutvr
Видео сделано при поддержке сообщества VR Rus. Если у вас есть вопросы по поводу виртуальной реальности или просто хотите пообщаться с интересными людьми — проходите по ссылке discord.gg/YnxzdDQ.
Группа ВКонтакте: vk.com/terki_telegi
Instagram: www.instagram.com/tutvr/
3Д дизайн @theexpir
#vr #геймдев #подкаст

Pro Hi-Tech в ЦОД Tier III. Дизельные ИБП, продвинутое охлаждение Schneider и многое другое

Pro Hi-Tech в ЦОД Tier III. Дизельные ИБП, продвинутое охлаждение Schneider и многое другое



Купить ИБП Ippon 2200 www.citilink.ru/catalog/computers_and_notebooks/powersafe/ups/1005590/?utm_source=yt_blogger_prohitech&utm_medium=display&utm_campaign=datapro
Купить ИБП APC www.citilink.ru/catalog/computers_and_notebooks/powersafe/ups/60937/?utm_source=yt_blogger_prohitech&utm_medium=display&utm_campaign=datapro
Купить ИБП Powercom 850 www.citilink.ru/catalog/computers_and_notebooks/powersafe/ups/78234/?utm_source=yt_blogger_prohitech&utm_medium=display&utm_campaign=datapro
Нас пригласили в один из крупнейших дата-центров России DataPro. Здесь, в том числе, размещен зал регистратора и хостера Reg.ru. Данный дата-центр имеет сертификат Uptime Institute Tier III, а значит должен соответствовать достаточно строгим требованиям по безопасности, дублированию систем, стабильности и безотказности работы. Расскажем об источниках бесперебойного питания с кинетическими аккумуляторами и огромными дизельными двигателями, системе пожаротушения на базе хладона, системе охлаждения EcoBreeze от Scheider Electric, ну и, конечно, покажем машинные залы, в том числе стойку, в которой установлено восемь видеокарт Tesla V100.
Мерч Pro Hi-Tech gavrpro.ru/pro-hi-tech