0.00
0 читателей, 16303 топика

Орёл и Решка. НА КРАЮ СВЕТА. #13 Токио

Орёл и Решка. НА КРАЮ СВЕТА. #13 Токио



Орёл и Решка. НА КРАЮ СВЕТА в Токио, Япония! Это другая планета, параллельная реальность, во многом шокирующая и непонятная, но прекрасная страна! Смотрите, подписывайтесь www.youtube.com/user/OreliReshka
Оставайтесь с нами!
www.youtube.com/user/OreliReshka
orelireshka.tv/calendar
www.facebook.com/OrelReshka
vk.com/orelireshka
www.youtube.com/playlist?list=PLs0ByhrXWG5qyBi9TD6_pHdL-aBgU09va

Пропавшие рукописи профессора Филиппова / Искатели / Телеканал Культура

Пропавшие рукописи профессора Филиппова / Искатели / Телеканал Культура



Пропавшие рукописи профессора Филиппова. Познавательно-приключенческая программа о значимых мировых исторических событиях
Подписаться на канал Культура: www.youtube.com/channel/UCik7MxUtSXXfT-f_78cQRfQ?sub_confirmation=1
Все выпуски «Искатели»: www.youtube.com/playlist?list=PL66DIGaegedpzskFf8m6qBcq1au51Rbd1
Санкт-Петербург. 12 июня 1903 года. В доме № 37 по улице Жуковского, в своей домашней лаборатории при загадочных обстоятельствах погибает профессор Михаил Филиппов.

ПРАВДА О КОСМИЧЕСКОМ МУСОРЕ

ПРАВДА О КОСМИЧЕСКОМ МУСОРЕ



15 марта проект Илона Маска Starlink пережил новый грандиозный фейл — запуск ракеты SpaceX с доставкой 60 спутников Starlink потерпел неудачу из-за проблемы с мощностью двигателя. Печальный день для компании и фанатов космического интернета. Впрочем, чем успешнее продвигаются дела у Маска, тем грустнее становятся ученые. Полностью реализованный проект всемирной сети означает появление на околоземной орбите 42 000 спутников. Но как быть с огромным количеством космического мусора, который уже там? И сколько еще объектов может безопасно разместиться?
#технологии #будущее #космос #земля
Поддержите канал лайком и поделитесь этим видео с друзьями.
Production Music courtesy of Epidemic Sound www.epidemicsound.com/ATTRIBUTIONS:Copyright Free Images From Pixabay: pixabay.com/

Сделал Ботов на НЕЙРОСЕТЯХ и Заставил их Сражаться

Сделал Ботов на НЕЙРОСЕТЯХ и Заставил их Сражаться



#Vectozavr #Gamedev #Programming
«Data Science» в SkillFactory — рассчитайте, сколько бы вы зарабатывали, как Data-scientist: clc.am/u-QhgA
50% скидки на обучение по промокоду Vectozavr (до 30.09.2020)
tg: @vectozavr
inst: www.instagram.com/vectozavr
vk: vk.com/vectozavr
patreon: www.patreon.com/vectozavr
Игра: github.com/vectozavr/pseudo3DEngine
Моя статья про нейросети: ilinblog.ru/article.php?id_article=40
Тайм коды:
Сегодня я расскажу, о том, как я добавил систему бонусов в свою 3D игру, сделал большую и интересную карту для сражений и реализовал ботов, которых заставил сражаться друг с другом. Приятного просмотра!
Для тех, кто не смотрел, вкратце расскажу, что было сделано. Сначала я подключил SFML и научился рисовать простые двумерные примитивы. После этого я сделал двумерную карту, добавил игрока и сделал управление. С помощью рейкастинга я добился эффекта третьего измерения. То есть зная расстояние до объекта в данном направлении, можно нарисовать препятствия разной высоты. При этом будет создаваться иллюзия третьего измерения.
После этого я добавил текстуры, оружие, зеркала, звуки, обработку столкновений и онлайн. Про все это вы сможете посмотреть у меня на канале, если вам это интересно.
Первым делом я решил сделать новую, большую и просторную карту.
Карту можно делать в любом 3D редакторе, а потом экспортировать графику как .obj файл. Так обычно и делают, когда пишут игры. Я буду использовать Cinema4D. Нет никакой разницы, какой именно редактор трёхмерной графики вы будите использовать, ведь формат .obj файлов унифицирован.
Я подумал, что раз у нас есть прыжок, то логично было бы сделать его очень большим. Для этого нужно подготовить движок к тому, чтобы можно было перепрыгивать через стены и правильно обрабатывать стрельбу в воздухе.
По ходу того, как я писал движок, со мной связался подписчик, который загорелся желанием запустить мою игру на linux’e и эльбрусе. Дмитрий смог запустить движок, но проблема была в том, что игра сильно тормозила. Так как вся математика производится на процессоре, появилась идея воспользоваться мульти поточностью и распараллелить вычисления равномерно на все ядра, ведь практически все современные процессоры имеют более одного ядра.
Изначально я думал написать какой-нибудь простой алгоритм для бота, но проблема в том, что простой алгоритм будет слишком глупым, а сложный не понятно, как реализовать. И тогда почти сразу же мне пришла гениальная идея: а что, если сделать нейросеть для ботов, которая будет обучаться естественным отбором, играя сама с собой. Это действительно интересно!
В сети я нашел несколько статей, посвященных обучению нейросетей специально для этих целей. Но эти статьи требовали достаточно высокого уровня владения материалом. Так же нужно понимать, что настоящий 3d шутер отличается от моей игры хотя бы тем, что у меня все происходит в 2D, а значит и процесс обучения будет гораздо проще.
Я решил, что самым простым вариантом будет использовать генетический алгоритм, основанный на естественном отборе.
После 2х тысяч поколений счет вышел на постоянную величину и дальше боты развиваться не хотели. После 6-ти тысячного поколения был небольшой рост до 9-ти тысячного поколения, но дальше, сколько я не обучал сеть, роста больше не было.

Маленькие квартиры. Квартирный вопрос

Маленькие квартиры. Квартирный вопрос



Как организовать места хранения в маленькой квартире, чтобы осталось пространство для жизни, но при этом уместилось все необходимое?
Показываем на примере трех совершенно разных маленьких квартир.

Алмазный карьер

Алмазный карьер «Удачный» | Техногеника | Discovery Channel



В мире все приходящее — меняются ценности, меняется мода, меняются представления о жизни и лишь алмазы и бриллианты были, есть и будут в цене. Откуда они берутся, и в чем секрет их заоблочной стоимости?
В честь дня науки Discovery Channel представляет проект российского производства о главных инженерных чудесах России!
Заходите на наш сайт: clc.am/DiscoveryChannel.ru
Подписывайтесь на наши соцсети:
Telegram: clc.am/Discovery_Telegram
ВКонтакте: clc.am/Discovery_VKontakte
Facebook: clc.am/Discovery_Facebook
Instagram: clc.am/Discovery_Instagram
Яндекс.Дзен: clc.am/Discovery_Yandex.Zen

Часть #3 Экскурсия по Проекту Венера вместе с Жаком Фреско

Часть #3 Экскурсия по Проекту Венера вместе с Жаком Фреско



Жак Фреско рассказывает о том, как он стал самим собой, какие эксперименты он проводил, и какие подходы стоит использовать, чтобы изменить людей.
(!) Плейлист экскурсии: www.youtube.com/playlist?list=PLtrvASfI1KW4d-SY5W0mw7Dh1dHSmZyV3
Подписка на канал: www.youtube.com/subscription_center?add_user=TheVenusProjectRUS
Официальный сайт Проект Венера: www.thevenusproject.com
Организация Проектирование Будущего: designing-the-future.org
Группа ВКонтакте: vk.com/TheVenusProject
Рекомендуемые Жаком Фреско книги на русском языке: designing-the-future.org/recommend-books-to-read/
#психология #эксперименты #поведение

Среда формирует Человека - Жак Фреско

Среда формирует Человека — Жак Фреско



Как среда формирует поведение Человека | Подпишитесь: goo.gl/6nWBxW
АРХИТЕКТУРА БУДУЩЕГО | Жак Фреско: youtu.be/hQOR4oO4BQE
Ресурсо-ориентированная экономика — Проект Венера. Жак Фреско об обществе будущего
▶ Сообщества «Жак Фреско», которыми я управляю:
Facebook: www.facebook.com/FrescoJacque
Вконтакте: vk.com/frescovenus (новая)
▶ А это официальный сайт «Проекта Венера»: www.thevenusproject.com/
▶ Подпишитесь на канал: goo.gl/6nWBxW
▶ Поддержать материально: cadauto3d.ru/donat