0.00
0 читателей, 16303 топика

СНЕГОУБОРОЧНЫЕ ПОЕЗДА В ДЕЙСТВИИ. САМАЯ КРУТАЯ ТЕХНИКА

Умные ракеты

Умные ракеты



Друзья, ещё раз убеждаюсь, что изобретая что-либо, никогда не будешь знать, чем это закончится. В процессе работы обязательно появляются много разных других идей, связанных с первоначальной, но уже имеющие совсем другой результат.
Начав с попытки ответить на вопрос, возможно ли создать оружие, способное пробить оборону кораблей с их легендарными скорострельными автоматическими пушками, готовыми расстрелять любой подлетающий к кораблю объект, мы увидели, что совсем другая возникает ситуация, когда атакуют корабли сверху, вертикально, и специальными ракетами, так как показано в этом фильме. Для меня лично совершенно очевидно, что нет пока у военных способа отбить такую плотную атаку интеллектуальными ракетами. Ракеты невозможно сбить ни во время вертикального взлёта, ни во время зависания и подготовки к атаке. А когда ракеты большими группами начинают подлетать и оказываться доступными для пушек, становится слишком поздно, невозможно технически расстрелять сто ракет, летящих на большой скорости со всех сторон одновременно за три секунды. А таких атак может быть десяток с минимальной паузой. Одним словом, стало очевидно, что заявление военных о том, что нет такой силы способной потопить авианосную группировку, мягко говоря слишком самоуверенное и бездоказательное. Корабли возможно топить, даже используя только одну подводную лодку, с новой системой залпового огня.
На самом деле теперь интересно стало даже не это, интересно то, что рассматривая разные варианты армейских нападений, мы обнаружили одну поразительную вещь-если вы создадите ракеты, способные запускаться из обычного контейнера, взлетать на несколько километров и зависать в воздухе, для получения индивидуального целеуказания, и дальше точно отработать подлёт к цели, это становится невероятно, (чудовищно) эффективным способом ведения боя, как с армейской колонной, так и с любой другой автоколонной. А чтоб ситуацию немного обострить и сделать интересной для просмотра, мы использовали в качестве объекта атаки кортеж первого лица условного президента условного Государства, чтоб никого не обидеть.
Вы не поверите, но это инженерный факт. Соверши сегодня кто-нибудь такую атаку на президента любой страны мира, на самого тщательно охраняемого, даже набравшись наглости предварительно об этом предупредив, ни одна служба в мире не знает что можно этому противопоставить. Все автомобили кортежа будут расстреляны ракетами столько раз, сколько посчитает нужным злоумышленник. Ему будет наплевать на то, какие выкрутасы совершают ваши автомобили на дороге, оператор из другого района города, с позиции прямой видимости ракет, укажет на кортеж как на цель, и продолжит не спеша допивать свой утренний кофе, а все остальное сделают умные ракеты, имеющие техническое зрение, сравнимое с орлиным, и фантастическое быстродействие. Ракете, поймавшей цель, совершенно безразлично сколько раз автомобили меняются местами, как быстро они едут, ракета свой автомобиль не перепутает, ни один автомобиль не будет обделен боезарядом, всем достанется одинаковое количество ракет, и воткнутся заряды именно в те участки кузовов, куда будет задумано.
Такой способ совершения нападения опасен ещё и тем, что у злоумышленников не будет никаких проблем с исполнителями. При такой высокотехнологичной атаке, когда человек, управляющий процессом на всех его этапах, может оставаться в нескольких километрах от места совершения атаки, не подвергая собственную жизнь никакой опасности, может появиться ощущение полной безнаказанности. Если ощущение полной безнаказанности вчера было у того, кто сидел в бронированном лимузине, то теперь это ощущение безнаказанности может возникнуть у того, кто атакует из безопасного расстояния. Согласитесь, что это все меняет в корне, если раньше для совершения такой атаки непременно требовались настоящие смертники, (которые как мы можем догадываться на улице не валяются), то теперь в них нет никакой надобности, а вероятность того, что злоумышленник уйдёт незамеченным полицейскими резко вырастает, она почти сто процентная.
Начиная с того дня, когда военные продемонстрируют работу таких ракет не в анимационном фильме, а в жизни реально, думаю, что мир изменится.
Ни один диктатор, глава государства больше не будет уверен, что при определенных условиях от него не решат избавиться самым простым понятным способом. В некоторых случаях народ, которым управлял такой диктатор скажет большое спасибо избавителю.
Я не исключаю, что в ближайшее время может появиться под патронажем некоторых спецслужб компания, у которой будет единственная бесплатная услуга под ключ, смене правительства в любой стране мира, в течении одной недели. Кое кому из тех, кто не инженер, а гуманитарий, может показаться что это смешно, а на самом деле это очень серьезно, проведи сегодня кто-нибудь такую атаку против любого президента любой страны, его охрана даже не поймет, что произошло, не только не успеет ничего предпринять, не успеет даже испугаться.

7 ГАДЖЕТОВ, КОТОРЫЕ ПЕРЕНЕСУТ ВАШ ДОМ В БУДУЩЕЕ

7 ГАДЖЕТОВ, КОТОРЫЕ ПЕРЕНЕСУТ ВАШ ДОМ В БУДУЩЕЕ



По вопросам авторского права, пожалуйста, свяжитесь с нами по адресу: copymanager.mn@gmail.com
Реклама и сотрудничество: vk.com/club60235938?w=page-60235938_49750911
BRAIN TIME ► goo.gl/hejcDo

Орёл и Решка. НА КРАЮ СВЕТА. #13 Токио

Орёл и Решка. НА КРАЮ СВЕТА. #13 Токио



Орёл и Решка. НА КРАЮ СВЕТА в Токио, Япония! Это другая планета, параллельная реальность, во многом шокирующая и непонятная, но прекрасная страна! Смотрите, подписывайтесь www.youtube.com/user/OreliReshka
Оставайтесь с нами!
www.youtube.com/user/OreliReshka
orelireshka.tv/calendar
www.facebook.com/OrelReshka
vk.com/orelireshka
www.youtube.com/playlist?list=PLs0ByhrXWG5qyBi9TD6_pHdL-aBgU09va

Пропавшие рукописи профессора Филиппова / Искатели / Телеканал Культура

Пропавшие рукописи профессора Филиппова / Искатели / Телеканал Культура



Пропавшие рукописи профессора Филиппова. Познавательно-приключенческая программа о значимых мировых исторических событиях
Подписаться на канал Культура: www.youtube.com/channel/UCik7MxUtSXXfT-f_78cQRfQ?sub_confirmation=1
Все выпуски «Искатели»: www.youtube.com/playlist?list=PL66DIGaegedpzskFf8m6qBcq1au51Rbd1
Санкт-Петербург. 12 июня 1903 года. В доме № 37 по улице Жуковского, в своей домашней лаборатории при загадочных обстоятельствах погибает профессор Михаил Филиппов.

Ничто | Агрессивная среда с Александрой Говорченко

Ничто | Агрессивная среда с Александрой Говорченко



Тайны «черного квадрата» Малевича, как выглядит абсолютно черное тело? Что будет с человеком в вакууме? Бывает ли пустота полной? Невесомость и маленькая черная дыра прямо на планете Земля. Подпишись на канал «Наука»: www.youtube.com/c/naukatv?sub_confirmation=1
Ничто — то, из чего родилась наша Вселенная. То, что пугает нас и одновременно притягивает. Но что мы увидим, заглянув в него? Вас ждет исследование самых таинственных аспектов бытия — тех, что с нашей привычной жизнью имеют мало общего. Что скрывает «Черный квадрат» и почему это воплощенное ничто — целое нечто? Как вакуум меняет законы физики, и бывает ли пустота полной? Невыносимая легкость невесомости и маленькая черная дыра прямо на планете Земля — погрузитесь в ничто вместе с нами!
Цикл передач «Агрессивная среда»- это научное расследование, где автор вместе со зрителями пытается посмотреть на проблему с разных точек зрения. Нам ежедневно угрожает множество опасных факторов, но человечество учится приспосабливаться и противостоять неблагоприятной среде, а порой и использовать ее в своих целях. От дорожных пробок до открытого огня — Александре Говорченко предстоит погрузиться с головой в каждую тему программы.
Смотрите все выпуски подряд: www.youtube.com/playlist?list=PLS93_pp5BAdVZV10mKtQ_vUV5-Y1awIvx
Наши ресурсы:
Официальный сайт: www.naukatv.ru/
ВК: vk.com/tv_nauka
Facebook: www.facebook.com/nauka20
ОК: ok.ru/group/52977282973900
Официальный канал «Наука 2.0».
Научно-популярный познавательный канал о достижениях российской и мировой науки: человек, техника, технологии и космос. Специальные проекты и программы.
«Наука 2.0» – канал для тех, кто интересуется настоящим и хочет знать, каким будет наше будущее.
Большинство зрителей даже не представляет, что такое современная наука и над чем сегодня работают ученые всего мира. Наша основная задача – рассказывать о значимых изобретениях, технологиях и открытиях. Ведь в 21 веке развитый интеллект, эрудированность и способность к нестандартному мышлению — настоящий ключ к успеху.
Смотрите передачи:
Агрессивная среда — bit.ly/AggressiveEnvironment
Анатомия монстров — bit.ly/MonstersAnatomy
Бионика — bit.ly/ScienceBionics
Большой скачок — bit.ly/GreatLeapForward
Британские ученые доказали — bit.ly/BritishScientists
Год на орбите — bit.ly/AYearInSpace
Градусы риска — bit.ly/DegreeOfRisk
Джуманджи. Животные в мегаполисе — bit.ly/JumanjiAnimals
EXперименты — bit.ly/EXperiments
На пределе — bit.ly/OnTheLimit
НЕпростые вещи — bit.ly/NONsimpleThings
Опыты дилетанта — bit.ly/AmateurExperiments
Правила жизни 100-летнего человека — bit.ly/How2Live100
Тайны мозга — bit.ly/BrainSecrets
Химия вкуса — bit.ly/ChemistryOfTaste

Сделал Ботов на НЕЙРОСЕТЯХ и Заставил их Сражаться

Сделал Ботов на НЕЙРОСЕТЯХ и Заставил их Сражаться



#Vectozavr #Gamedev #Programming
«Data Science» в SkillFactory — рассчитайте, сколько бы вы зарабатывали, как Data-scientist: clc.am/u-QhgA
50% скидки на обучение по промокоду Vectozavr (до 30.09.2020)
tg: @vectozavr
inst: www.instagram.com/vectozavr
vk: vk.com/vectozavr
patreon: www.patreon.com/vectozavr
Игра: github.com/vectozavr/pseudo3DEngine
Моя статья про нейросети: ilinblog.ru/article.php?id_article=40
Тайм коды:
Сегодня я расскажу, о том, как я добавил систему бонусов в свою 3D игру, сделал большую и интересную карту для сражений и реализовал ботов, которых заставил сражаться друг с другом. Приятного просмотра!
Для тех, кто не смотрел, вкратце расскажу, что было сделано. Сначала я подключил SFML и научился рисовать простые двумерные примитивы. После этого я сделал двумерную карту, добавил игрока и сделал управление. С помощью рейкастинга я добился эффекта третьего измерения. То есть зная расстояние до объекта в данном направлении, можно нарисовать препятствия разной высоты. При этом будет создаваться иллюзия третьего измерения.
После этого я добавил текстуры, оружие, зеркала, звуки, обработку столкновений и онлайн. Про все это вы сможете посмотреть у меня на канале, если вам это интересно.
Первым делом я решил сделать новую, большую и просторную карту.
Карту можно делать в любом 3D редакторе, а потом экспортировать графику как .obj файл. Так обычно и делают, когда пишут игры. Я буду использовать Cinema4D. Нет никакой разницы, какой именно редактор трёхмерной графики вы будите использовать, ведь формат .obj файлов унифицирован.
Я подумал, что раз у нас есть прыжок, то логично было бы сделать его очень большим. Для этого нужно подготовить движок к тому, чтобы можно было перепрыгивать через стены и правильно обрабатывать стрельбу в воздухе.
По ходу того, как я писал движок, со мной связался подписчик, который загорелся желанием запустить мою игру на linux’e и эльбрусе. Дмитрий смог запустить движок, но проблема была в том, что игра сильно тормозила. Так как вся математика производится на процессоре, появилась идея воспользоваться мульти поточностью и распараллелить вычисления равномерно на все ядра, ведь практически все современные процессоры имеют более одного ядра.
Изначально я думал написать какой-нибудь простой алгоритм для бота, но проблема в том, что простой алгоритм будет слишком глупым, а сложный не понятно, как реализовать. И тогда почти сразу же мне пришла гениальная идея: а что, если сделать нейросеть для ботов, которая будет обучаться естественным отбором, играя сама с собой. Это действительно интересно!
В сети я нашел несколько статей, посвященных обучению нейросетей специально для этих целей. Но эти статьи требовали достаточно высокого уровня владения материалом. Так же нужно понимать, что настоящий 3d шутер отличается от моей игры хотя бы тем, что у меня все происходит в 2D, а значит и процесс обучения будет гораздо проще.
Я решил, что самым простым вариантом будет использовать генетический алгоритм, основанный на естественном отборе.
После 2х тысяч поколений счет вышел на постоянную величину и дальше боты развиваться не хотели. После 6-ти тысячного поколения был небольшой рост до 9-ти тысячного поколения, но дальше, сколько я не обучал сеть, роста больше не было.

Японский Фахверковый Дом за 7 дней не своими руками. Шаг за шагом

Японский Фахверковый Дом за 7 дней не своими руками. Шаг за шагом



Официальное представительство компании «Иида» в России
— Сайт компании: iida.ru/
— YouTube: www.youtube.com/channel/UCMsBerh5oNw8odLNKh9K0pw
— Instagram: www.instagram.com/iidadom/
— Facebook: www.facebook.com/iidadom/
— Vkontakte: vk.com/iidadom
С любовью из Японии!