0.00
0 читателей, 16303 топика

Написал Онлайн Шутер на C++ за Неделю

Написал Онлайн Шутер на C++ за Неделю



#Vectozavr #Gamedev #Programming
1 часть: youtu.be/Q9zkiOClyEo
Patreon: www.patreon.com/vectozavr
telegram: @vectozavr
Статья на моём сайте: ilinblog.ru/article.php?id_article=63
GitHub: github.com/vectozavr/pseudo3DEngine
Instagram: www.instagram.com/vectozavr
VK: vk.com/public179407034
OpenAL: openal.org
Содержание:
1:30 — Подключение SFML.
1:57 — Проектирование каркаса проекта.
2:46 — 2D карта, камера и управление.
3:15 — Ray cast и получение 3D изображения.
6:43 — Управление мышью.
7:20 — Текстурирование.
9:42 — Оружие.
11:22 — Коллизия камеры со стенками.
14:38 — Меню игры.
15:17 — Зеркала и стены разной высоты.
17:50 — Игровые звуки.
19:03 — Противник и обработка выстрелов.
20:05 — Multiplayer.
21:24 — Проектирование карты для сражений.
22:40 — Результаты.
23:33 — Как запустить игру?
24:01 — GitHub и планы на будущее.
Загадка для самых внимательных: найдите таймкод, где есть 25-й кадр (зеленый) и пришлите в директ инстаграма. С первым я свяжусь.
Мы начнем с установки необходимой библиотеки, рисования объектов и управления камерой с клавиатуры. После этого мы научимся строить 3D изображение, добавим освещение и управление мышью. Далее мы реализуем текстурирование и сделаем нашу игру светлой и красивой. В такую игру уже захочется поиграть.
Мы добавим объекты разной высоты, скины, оружия и врагов, а также зеркала, в которых будет видно отражение объектов. А потом посмотрим, что будет, если поставить два зеркала напротив друг друга. Ну и в конце концов, мы добавим онлайн в игру, чтобы можно было играть с другом.
В предыдущем ролике я показал, как можно с помощью алгоритма ray-cast и консольной графики сделать простую бродилку. В этот раз я захотел написать полноценную игру. Конечно, можно писать игру на Unity 3D или каком-нибудь другом движке, который предоставляет огромные возможности, но я захотел сделать всё сам и самостоятельно написать движок для игры.
В качестве основы я выбрал библиотеку SFML, которая позволяет рисовать линии, многоугольники и окружности. Также она дает возможность удобного использования клавиатуры, добавления звуков и загрузки изображений. В общем все, что нужно для того, чтобы писать игру и не заморачиваться над не существенными деталями на низком уровне.
Этот проект я не забрасываю и буду развивать его дальше. Вы можете предлагать всевозможные дополнения в игру, и я с радостью добавлю понравившиеся мне фитчи.
По мере возможности я стараюсь отвечать на каждый ваш вопрос, но зато я точно читаю абсолютно все ваши комментарии. Так что добро пожаловать, делитесь мнением или темой, которая вам показалось интересной или непонятной. Тут рады каждому новому Вектозаврику.

Алексей Кавокин: Квантовый компьютер – это страшное оружие

Алексей Кавокин: Квантовый компьютер – это страшное оружие



Доктор физико-математических наук Алексей Кавокин стал первым российским ученым, удостоенным премии Quantum Devices Award. Эту награду вручают за новаторский вклад в области сложных полупроводниковых устройств с квантовыми наноструктурами. Что это значит – в интервью программы «Пульс города».
Телеканал «Санкт-Петербург»,
26 июня 2020

Секрет Сложнейших Фракталов... Наглядно и в Анимации!

Секрет Сложнейших Фракталов… Наглядно и в Анимации!



Patreon: www.patreon.com/vectozavr
telegram: @vectozavr
Instagram: www.instagram.com/vectozavr
VK: vk.com/public179407034
Статья: ilinblog.ru/article.php?id_article=38
Навигатор по множеству Мандельброта: www.michurin.net/online-tools/mandelbrot.html
Здесь можно срендерить любое место фрактала в 2K: sunandstuff.com/mandelbrot/
Еще один генератор: nadin.miem.edu.ru/1111/
Погружение в множество Мандельброта на протяжении часа: www.youtube.com/watch?v=UJzB-6T9QCs
Код множества Жюлиа: github.com/vectozavr/PhysicsSimulations/blob/master/julia_set.cpp
Я расскажу о том, как получить невероятно сложные и красивые фракталы, как замоделировать молнию, рост плесени и броуновское движение, а также расскажу, по каким правилам растут папоротники. Уверяю: это перевернёт ваше представление о природе!
Для построения множества Жюлиа понадобится небольшая формула над комплексными числами! Вместо того, чтобы сразу разбирать полную формулу, я предлагаю сначала занулить константу C.
Понятно, что если точки находятся внутри единичного круга, то они должны притянуться к центру. Точки, которые находятся вне единичной окружности будут отдалятся от нуля.
Точки, находящиеся на границе окружности, будут оставаться на границе.
Нас интересуют только такие точки плоскости, которые не уходят на бесконечность. Понятно, что для данной формулы множество таких точек – это круг радиуса 1.
А что теперь будет, если в формулу добавить очень маленькую константу C и постепенно увеличивать её по модулю. Если немного подождать, то мы увидим уже знакомое нам множество Мандельброта. При некоторых параметрах фрактал разделяется на небольшие островки, которые то образуются, то опять комбинируются в единое целое.
Увеличивая границу этого множества, мы будем видеть все больше и больше мелких деталей. Каждая отдельная часть содержит бесконечное множество вариаций исходного фрактала.
Одна компактная формула способна породить целую вселенную с бесконечно сложными циклонами, причудливыми иглами, острыми вилами, полувилами, супервилами, тайфунами, небоскребами, океанами, долинами морских коньков и долинами слонов.
Вместо второй степени можно выбрать любую: третью, четвёртую, пятую, восьмую и даже дробную.
Фракталы можно строить в трехмерном, четырёхмерном или даже в пятисотмерном пространстве.
Для более высоких размерностей используют уже не комплексные числа, а, например, кватернионы. Это не пары чисел, а группы по 4 числа.
Каждый трехмерный фрактал, полученный той или иной формулой, – это сечение четырёхмерного множества. Для алгебры октав или Клиффорда эта область математики на данный момент изучена мало.
Во многих областях физики можно встретить фракталы. Один из самых известных примеров – движение Броуновской частицы. Если подождать достаточно долго, то можно увидеть, что траектория движения броуновской частицы самоподобна.
На этом фрактальность не заканчивается. Представьте теперь, что частицы движутся и могут прилипать к статичной затравочной частице в центре. Сначала мы с некоторого радиуса с произвольной стороны выпускаем частицу. Если она оказалась рядом с затравочной, то она к ней прилипнет. После этого мы опять выпускаем частицу и ждем её прилипания.
Постепенно налипает все больше и больше частиц. Образуется структура, называемая кластером.
Частицы, двигаясь по фрактальным траекториям, прилипают друг к другу и образуют фрактальный кластер.
Можно ввести вероятность прилипания и сделать её тем выше, чем больше соседей вокруг. Тогда кластер будет стремится к более плотному заполнению.
Забавная структура, да ещё и очень похожа на то, что мы наблюдаем в реальном эксперименте при химической агрегации DLA кластеров.
Коронный разряд — очень красивое явление, которое тоже является фракталом! С помощью уравнения Лапласа можно смоделировать распространение молнии.
При изменении свойств среды, в которой распространяется молния, изменяется ветвистость структуры.
Возьмем три любые точки на плоскости. Теперь нужно выбрать произвольную точку и много раз делать простую процедуру. Выберем одну из трех зафиксированных нами точек и сместимся в её сторону на половину расстояния до неё.
Так мы будем делать снова и снова. Получившаяся фигура называется треугольником Серпинского: это один из самых популярных фракталов.
То есть мы случайно смещались в сторону одной из вершин треугольника и получили такой фантастический результат.
Это работает не только с треугольником.
Можно задать другое правило: en.wikipedia.org/wiki/Barnsley_fern
Если запрограммировать это правило, то получится папоротник Барнсли. Каждое из этих четырех правил отвечает за рост его отдельных частей.
Достаточно четырёх преобразований для хранения всех возможных комбинаций папоротников.
Поэтому фракталы уже давно применяют в компьютерной графике для генерации миров в играх. Они получаются очень интересными и разнообразными.
Вот такая интересная бывает математика.
Огромная благодарность всем моим спонсорам на patreon!

Адская локалка 10 Гбит/с на Apple

Адская локалка 10 Гбит/с на Apple



Wylsa White или QNAP D4 Pro — goo.gl/YsPebq
Wylsa Black или QNAP TVS-882ST3 — goo.gl/u8TjZw
Twitter — twitter.com/wylsacom
Instagram — instagram.com/wylsacom
Сайт — wylsa.com
Группа вконтакте — vk.com/wylsacom
Телеграм канал — telegram.me/Wylsared
Facebook — fb.com/wylcom
InstagramRED — www.instagram.com/wylsacom_red/
Ссылки по дружбе, на правах рекламы.

Техно-пикник! Лучшие устройства для умного пикника!

Техно-пикник! Лучшие устройства для умного пикника!



Подробнее о ништяках, которые были в видео:
wylsa.com/wylsacom-tehnopiknik/
Все товары взяты в магазине madrobots.ru
Спасибо парням, что откликнулись.
Twitter: twitter.com/wylsacom
Instagram: instagram.com/wylsacom
Группа вконтакте: vk.com/wylsacom
Телеграм Бот telegram.me/WylsacomYoutubebot
Подкаст в iTunes: goo.gl/71c3u — самый популярный подкаст о технологиях.
Facebook: fb.com/wylcom
Второй канал об играх: youtube.com/wylsagames
Майки: wylsacom.printdirect.ru/
Сайт: wylsa.com

Илон Маск. Китай готовит СУПЕР оружие электромагнитную артустановку

Илон Маск. Китай готовит СУПЕР оружие электромагнитную артустановку



Получайте новые выпуски в ТЕЛЕГРАМ подписывайтесь: t.me/ironcult
Помочь развитию канала:
vladimirdruchin.com/iron-art-donat/1.html
Большое спасибо всем, кто оказывает поддержку :)
Второй ютуб канал: www.youtube.com/channel/UCnsBkR1tc4J0h2ztuH9D6Qw
Новостной канал в инстаграм: www.instagram.com/vladartss/
По всем вопросам: vk.com/vladimirdruchin
Заходите и смотрите автомобильные арты ВКОНТАКТЕ: vk.com/iron_art7

Pimax 5k Plus в 2020

Pimax 5k Plus в 2020



Стоит ли брать Pimax в 2020 году? Какие модели лучше? Где картинка ярче? Отвечаю на основные вопросы.
Приобрести Pimax 5k Plus — store.pimaxvr.com/shop/product/19?aff_key=BA5SHEN1
Приобрести другие шлемы Pimax — store.pimaxvr.com/shop?aff_key=BA5SHEN1
Поддержать канал можно тут:
www.youtube.com/channel/UCz_eg9j1dpCZ0aE-DVnT23Q/join
или тут:
www.donationalerts.com/r/tutvr
Видео сделано при поддержке сообщества VR Rus. Если у вас есть вопросы по поводу виртуальной реальности или просто хотите пообщаться с интересными людьми — проходите по ссылке discord.gg/YnxzdDQ.
Группа ВКонтакте: vk.com/terki_telegi
Instagram: www.instagram.com/tutvr/
3Д дизайн @theexpir
#vr #пимакс #pimax #pimax5kplus #обзор

КАК ПРОИЗВОДЯТ ПЕЧАТНЫЕ ПЛАТЫ

КАК ПРОИЗВОДЯТ ПЕЧАТНЫЕ ПЛАТЫ



Подписывайтесь на канал www.youtube.com/rezonit_channel
В фильме «Как производят печатные платы» рассказывается о процессе изготовления многослойных печатных плат в Технопарке Резонит. Видео будет полезно посмотреть инженерам, разработчикам электроники и радиолюбителям. Познакомьтесь обзорно с процессами изготовления многослойной печатной платы: фотолитография внешних и внутренних слоев, травление, автоматическая оптическая инспекция, прессование, вскрытие базовых отверстий, сверление сквозных отверстий, первая металлизация, гальваническое меднение, нанесение маски и финишных покрытий (олово-свинец и ENIG), маркировка, электротестирование, механическая обработка контура.
Подробно о фотолитографии внутренних слоев youtu.be/qTlPzAVGUto
Подробно о травлении внутренних слоев youtu.be/xLqR7Cv83TU
Подробное описание каждого процесса (всего 17) www.youtube.com/playlist?list=PLPEQM0OH9zHzxkZ7HpXVtf2XZN5-aqwfm
Инструкции по экспорту Gerber данных из разных программ www.youtube.com/playlist?list=PLPEQM0OH9zHwrut_7zjqpP2twNkkRpq52
Заказ срочных печатных платы www.rezonit.ru/urgent/
Страницы в соцсетях: группа в ВКонтакте vk.com/rezonit, страница в Facebook www.facebook.com/rezonit/
Сайт Резонит www.rezonit.ru/
Music: Aspire, Strive for perfection, Motivation for friends (Standard License, Item ID: 20848639)

ПРЕВРАТИ СВОЙ ВЕЛОСИПЕД В ВЕЛОТРЕНАЖЕР!

ПРЕВРАТИ СВОЙ ВЕЛОСИПЕД В ВЕЛОТРЕНАЖЕР!



По вопросам авторского права, пожалуйста, свяжитесь с нами по адресу: Copymanager.mn@gmail.com
Реклама и сотрудничество: vk.com/club60235938?w=page-60235938_49750911
BRAIN TIME ► goo.gl/hejcDo

60 лет спустя ИИ нашёл беглецов из Алькатраса | Бесконечный акваланг | Софт для взлома смартфона

60 лет спустя ИИ нашёл беглецов из Алькатраса | Бесконечный акваланг | Софт для взлома смартфона



Часы на любой вкус: www.alltime.ru/y/3pi
Используй промокод kik для 15% скидки на широкий ассортимент магазина.
Ролик содержит рекламную интеграцию.
Инстаграм: www.instagram.com/kikobzor
Телега с быстрыми новостями: t.me/kikobzor