Вассерман про нефть, Илона Маска, биткоин, нейросети и глобальное потепление | 100 вопросов

Вассерман про нефть, Илона Маска, биткоин, нейросети и глобальное потепление | 100 вопросов



Срочно стать умнее! oper.ru/follow/the-mind
Навигатор медиа: oper.ru/follow/navigatormedia
Спасибо кальянной the Loft за помощь в проведении съемки: oper.ru/follow/timetosmoke
Особая благодарность Panasonic: oper.ru/follow/lumixg
#Вассерман #нефть #Маск #биткоин
Аудиоверсия: oper.ru/video/audio/interview_wasserman100.mp3
Сайт Тупичок Гоблина: oper.ru
Стань спонсором канала: www.youtube.com/channel/UCWnNKC1wrH_NXAXc5bhbFnA/join
Канал в Telegram: t.me/oper_goblin
Гоблин в Twitter: twitter.com/goblin_oper
Гоблин Вконтакте: vk.com/goblin
Гоблин в Instagram: www.instagram.com/goblin_oper/
Гоблин в Facebook: goo.gl/GK13pD
Группа Вконтакте: vk.com/goblin_oper_ru

ПОЧЕМУ ИЛОН МАСК ГЕНИЙ?

ПОЧЕМУ ИЛОН МАСК ГЕНИЙ?



В чем заключается гениальность Илона Маска?
Мой основной канал www.youtube.com/user/itpediachannel
ВК vk.com/itpedia_youtube
Мои стримы www.twitch.tv/jolygolf/
_____________________________________________________________
Сотрудничество sergeyutkin99@gmail.com

Пишем 3D Игру за 10 Минут

Пишем 3D Игру за 10 Минут



2 часть: youtu.be/i0IvgmBMFMw
Patreon: www.patreon.com/vectozavr
telegram: @vectozavr
Instagram: www.instagram.com/vectozavr
VK: vk.com/public179407034
Статья: ilinblog.ru/article.php?id_article=49
В данном видео я расскажу, как устроены старые игры с псевдо-3d графикой, вроде Wolfenstein 3D или Doom!
Все мы помним старые добрые игры, вроде Doom или Wolfenstein 3D, которые в своём жанре были первооткрывателями трёхмерных игр. Сейчас такая графика, кажется, уже совсем устаревшей, ведь в современных играх она настолько реалистичная, что иногда сложно отличить компьютерную игрушку от фильма. Для создания фотореалистичной графики используется очень много крутых и сложных приёмов, позволяющих сделать красивое освещение, реалистичные тени, отражения и много других деталей. Все эти вычисления позволяют сделать мощные современные видеокарты.
Но раньше компьютеры не имели возможности даже близко подобраться к таким показателям. Поэтому приходилось придумывать методы создания 3D изображения, не требующие больших вычислительных затрат. Привет, ребят, с вами канал ilinblog и сегодня я расскажу вам о том, как были устроены старые игрушки с псевдотрёхмерной графикой.
Приятного просмотра!

Делаю симуляцию квантового компьютера

Делаю симуляцию квантового компьютера



Код: colab.research.google.com/drive/1iCJYn5xQV7ZSGPvfZu4HnuTXLira__H3?usp=sharing
Группа канала в вк: vk.com/onigiriscience
В этом видео я расскажу о квантовых компьютерах и сделаю свою симуляцию квантового компьютера

Алексей Кавокин: Квантовый компьютер – это страшное оружие

Алексей Кавокин: Квантовый компьютер – это страшное оружие



Доктор физико-математических наук Алексей Кавокин стал первым российским ученым, удостоенным премии Quantum Devices Award. Эту награду вручают за новаторский вклад в области сложных полупроводниковых устройств с квантовыми наноструктурами. Что это значит – в интервью программы «Пульс города».
Телеканал «Санкт-Петербург»,
26 июня 2020

Секрет Сложнейших Фракталов... Наглядно и в Анимации!

Секрет Сложнейших Фракталов… Наглядно и в Анимации!



Patreon: www.patreon.com/vectozavr
telegram: @vectozavr
Instagram: www.instagram.com/vectozavr
VK: vk.com/public179407034
Статья: ilinblog.ru/article.php?id_article=38
Навигатор по множеству Мандельброта: www.michurin.net/online-tools/mandelbrot.html
Здесь можно срендерить любое место фрактала в 2K: sunandstuff.com/mandelbrot/
Еще один генератор: nadin.miem.edu.ru/1111/
Погружение в множество Мандельброта на протяжении часа: www.youtube.com/watch?v=UJzB-6T9QCs
Код множества Жюлиа: github.com/vectozavr/PhysicsSimulations/blob/master/julia_set.cpp
Я расскажу о том, как получить невероятно сложные и красивые фракталы, как замоделировать молнию, рост плесени и броуновское движение, а также расскажу, по каким правилам растут папоротники. Уверяю: это перевернёт ваше представление о природе!
Для построения множества Жюлиа понадобится небольшая формула над комплексными числами! Вместо того, чтобы сразу разбирать полную формулу, я предлагаю сначала занулить константу C.
Понятно, что если точки находятся внутри единичного круга, то они должны притянуться к центру. Точки, которые находятся вне единичной окружности будут отдалятся от нуля.
Точки, находящиеся на границе окружности, будут оставаться на границе.
Нас интересуют только такие точки плоскости, которые не уходят на бесконечность. Понятно, что для данной формулы множество таких точек – это круг радиуса 1.
А что теперь будет, если в формулу добавить очень маленькую константу C и постепенно увеличивать её по модулю. Если немного подождать, то мы увидим уже знакомое нам множество Мандельброта. При некоторых параметрах фрактал разделяется на небольшие островки, которые то образуются, то опять комбинируются в единое целое.
Увеличивая границу этого множества, мы будем видеть все больше и больше мелких деталей. Каждая отдельная часть содержит бесконечное множество вариаций исходного фрактала.
Одна компактная формула способна породить целую вселенную с бесконечно сложными циклонами, причудливыми иглами, острыми вилами, полувилами, супервилами, тайфунами, небоскребами, океанами, долинами морских коньков и долинами слонов.
Вместо второй степени можно выбрать любую: третью, четвёртую, пятую, восьмую и даже дробную.
Фракталы можно строить в трехмерном, четырёхмерном или даже в пятисотмерном пространстве.
Для более высоких размерностей используют уже не комплексные числа, а, например, кватернионы. Это не пары чисел, а группы по 4 числа.
Каждый трехмерный фрактал, полученный той или иной формулой, – это сечение четырёхмерного множества. Для алгебры октав или Клиффорда эта область математики на данный момент изучена мало.
Во многих областях физики можно встретить фракталы. Один из самых известных примеров – движение Броуновской частицы. Если подождать достаточно долго, то можно увидеть, что траектория движения броуновской частицы самоподобна.
На этом фрактальность не заканчивается. Представьте теперь, что частицы движутся и могут прилипать к статичной затравочной частице в центре. Сначала мы с некоторого радиуса с произвольной стороны выпускаем частицу. Если она оказалась рядом с затравочной, то она к ней прилипнет. После этого мы опять выпускаем частицу и ждем её прилипания.
Постепенно налипает все больше и больше частиц. Образуется структура, называемая кластером.
Частицы, двигаясь по фрактальным траекториям, прилипают друг к другу и образуют фрактальный кластер.
Можно ввести вероятность прилипания и сделать её тем выше, чем больше соседей вокруг. Тогда кластер будет стремится к более плотному заполнению.
Забавная структура, да ещё и очень похожа на то, что мы наблюдаем в реальном эксперименте при химической агрегации DLA кластеров.
Коронный разряд — очень красивое явление, которое тоже является фракталом! С помощью уравнения Лапласа можно смоделировать распространение молнии.
При изменении свойств среды, в которой распространяется молния, изменяется ветвистость структуры.
Возьмем три любые точки на плоскости. Теперь нужно выбрать произвольную точку и много раз делать простую процедуру. Выберем одну из трех зафиксированных нами точек и сместимся в её сторону на половину расстояния до неё.
Так мы будем делать снова и снова. Получившаяся фигура называется треугольником Серпинского: это один из самых популярных фракталов.
То есть мы случайно смещались в сторону одной из вершин треугольника и получили такой фантастический результат.
Это работает не только с треугольником.
Можно задать другое правило: en.wikipedia.org/wiki/Barnsley_fern
Если запрограммировать это правило, то получится папоротник Барнсли. Каждое из этих четырех правил отвечает за рост его отдельных частей.
Достаточно четырёх преобразований для хранения всех возможных комбинаций папоротников.
Поэтому фракталы уже давно применяют в компьютерной графике для генерации миров в играх. Они получаются очень интересными и разнообразными.
Вот такая интересная бывает математика.
Огромная благодарность всем моим спонсорам на patreon!

СКРЫТЫЕ МЕСТА НА ЗЕМЛЕ — ТОПЛЕС

СКРЫТЫЕ МЕСТА НА ЗЕМЛЕ — ТОПЛЕС



Пей Aqua Minerale, ищи коды под крышками, регистрируй их на сайте goo.gl/YdBeh2 и получи шанс отправиться в самое необычное путешествие в твоей жизни!
ОТДЫХАЕМ ОТ НАУКИ ТУТ ► goo.gl/LFf4Dj
Я В VK ► vk.com/yanlapotkov
INSTAGRAM ► www.instagram.com/yan_lapotkov/
ГРУППА VK ► vk.com/toples_show
TWITTER ► twitter.com/drunish
Смотрите больше видео:
КОСМОС ► goo.gl/uCkfD3
ТЕХНОЛОГИИ ► goo.gl/vLdH2H
ИГРЫ ► goo.gl/17LhoN
КИНО ► goo.gl/ZUgWGD
VLOG ► goo.gl/z88cuS
СТРАХ ► goo.gl/b6fu5K
ЖИВОТНЫЕ ► goo.gl/jn93tz
ОЧЕНЬ ИНТЕРЕСНЫЕ ► goo.gl/Prcrtj
Реклама, сотрудничество: toples.show@gmail.com
#топлес #янтоплес #янекаспар #toples #тайна #планета
ИСТОЧНИКИ:
docs.google.com/document/d/18NyLoWgUk_TGaZqm4OACxhFTReEL9aS2b2y8sRp8C9k/edit?usp=sharing
Над выпуском Работали:
Ян Лапотков
Михаил Мартынов
Вадим Куликов
Андрей Савельев

VR за Неделю #193 - Oculus Quest Пропадает из Магазинов и Новые Линзы в Reverb G2

VR за Неделю #193 — Oculus Quest Пропадает из Магазинов и Новые Линзы в Reverb G2



Интернет магазин Формула Айкью
www.formula-iq.com/
В ролике упоминались:
Breathedge
store.steampowered.com/app/738520/Breathedge/
Stride
store.steampowered.com/app/1292040/STRIDE/
Поддержать канал можно тут:
www.youtube.com/channel/UCz_eg9j1dpCZ0aE-DVnT23Q/join
или тут:
www.donationalerts.com/r/tutvr
Таймкоды:
00:00 — Oculus против Германии
00:44 — Oculus Quest снят с продаж
01:20 — Nvidia 30xx
02:09 — Facebook работает над звуком
03:21 — HP Reverb G2 с новыми линзами
03:50 — HTC потеряли директора
04:17 — Breathedge
04:56 — Stride
Видео сделано при поддержке сообщества VR Rus. Если у вас есть вопросы по поводу виртуальной реальности или просто хотите пообщаться с интересными людьми — проходите по ссылке discord.gg/YnxzdDQ.
Группа ВКонтакте: vk.com/terki_telegi
Instagram: www.instagram.com/tutvr/
3Д дизайн @theexpir
#vr #oculus #facebook

Обзор Oculus Link: Quest или Rift S?

Обзор Oculus Link: Quest или Rift S?



Частый вопрос: Quest или Rift S. Для этого я провел тесты обоих при работе с ПК и сравнил плюсы и минусы.
Купить шлем на ComputerUniverse (Используйте купон FWDFUKH для скидки в 5 евро и поддержки этого канала):
Oculus Rift S — www.computeruniverse.ru/products/90766363/oculus-rift-s.asp
Oculus Quest 64 gb — www.computeruniverse.ru/products/90766364/oculus-quest-64-gb.asp
Oculus Quest 128 gb — www.computeruniverse.ru/products/90766365/oculus-quest-128-gb.asp
Купить шлем Oculus Rift S на Amazon.com:
amzn.to/2WdtdNT
Купить шлем Oculus Quest на Amazon.com:
64 gb — amzn.to/2M9x7CQ
128 gb — amzn.to/2EENwcq
Поддержать канал можно тут:
www.youtube.com/channel/UCz_eg9j1dpCZ0aE-DVnT23Q/join
или тут:
www.donationalerts.com/r/tutvr
Видео сделано при поддержке сообщества VR Rus. Если у вас есть вопросы по поводу виртуальной реальности или просто хотите пообщаться с интересными людьми — проходите по ссылке discord.gg/YnxzdDQ.
Группа ВКонтакте: vk.com/terki_telegi
Instagram: www.instagram.com/tutvr/
3Д дизайн @theexpir
#vr #oculus #oculusrifts #oculusquest #oculuslink

О чем не любят говорить производители видеокарт

О чем не любят говорить производители видеокарт



RTX 2060 Tuf Gaming www.citilink.ru/catalog/computers_and_notebooks/parts/videocards/1140538/?utm_source=yt_blogger_prohitech&utm_medium=display&utm_campaign=asrockcomputex2019
ASROCK B450 PRO4 www.citilink.ru/catalog/computers_and_notebooks/parts/motherboards/1080829/?utm_source=yt_blogger_prohitech&utm_medium=display&utm_campaign=asrockcomputex2019
Процессор AMD Ryzen 5 2600 www.citilink.ru/catalog/computers_and_notebooks/parts/cpu/1068556/?utm_source=yt_blogger_prohitech&utm_medium=display&utm_campaign=asrockcomputex2019
SEASONIC M12II-520 www.citilink.ru/catalog/computers_and_notebooks/parts/powersupply/361075/?utm_source=yt_blogger_prohitech&utm_medium=display&utm_campaign=asrockcomputex2019
ASRock: опыт работы над RX 5700 Navi и Radeon VII
В этом видео представитель ASrock Кен Ли дал нам небольшое интервью и поделился информацией о том, как создаются видеокарты на самом деле на примере собственной продукции:
Откуда у ASRcok прототипы карточек AMD Navi на стенде, если сама AMD еще не выпустила RX 5000. Сколько времени от момента запуска референсных карт до появляения на прилавках реальной RX 5700 от партнеров обычно проходит. И что там своего от конкретного партнера? Обо всем этом в видео.
Мерч Pro Hi-Tech gavrpro.ru/pro-hi-tech